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 afjmod

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yberion

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MessageSujet: afjmod   Mar 7 Fév - 10:38

Bon, je ne sais pas si vous le savez, mais je suis en train de faire un mod pour afj, ceci afin d'en finir avec japlus.

Vous pouvez voir la progression ici : https://github.com/Yberion/afjmod

Liste des choses encore à faire : https://github.com/Yberion/afjmod/issues

Liste des choses faites : https://github.com/Yberion/afjmod/commits/master

J'ai une question à vous poser :

Comment je nomme l'affixe pour appeler les commandes ?

Actuellement c'est /afjXXXX

Par exemple pour kicker, /afjkick

Vous préféré comme japlus (/amXXX), un nouveau, autre?

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Dernière édition par yberion le Mar 7 Fév - 18:49, édité 1 fois
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Eikichi

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 7 Fév - 11:03

Alors là comme tu veux... je vote pour garder les cmd japlus comme ça les gens ne doivent pas avoir de bind différentes...

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Un grand guerrier? Personne par la guerre ne devient grand... [Yoda]
Nous sommes des gardiens de la paix, pas des soldats [Mace Windu]
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berz

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 7 Fév - 11:05

C'est pas faux

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Personne par la force ne devient grand.
Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme.
La vérité se cache où l'on ne s’attend pas, il suffit de croire.

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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 7 Fév - 13:56

j'avais pensé à /akick

mais si vous voulez garder am pas de soucis, j'aime juste pas reprendre le truc de japlus

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Eikichi

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 7 Fév - 14:25

bah au moins tu dois pas changer ta cfg pour utiliser des logs et des cmds japlus... après, si on a un afjmod, on ne va plus utiliser souvent japlus donc au final on s'adaptera...

Comme tu veux! c'est toi qui décides! Je peux comprendre si t'as pas envie de reprendre leur noms de commandes.

edit : btw, est-ce que t'as prévu un grapin sur l'afj mod?

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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 7 Fév - 16:25

Eikichi a écrit:
bah au moins tu dois pas changer ta cfg pour utiliser des logs et des cmds japlus... après, si on a un afjmod, on ne va plus utiliser souvent japlus donc au final on s'adaptera...

Comme tu veux! c'est toi qui décides! Je peux comprendre si t'as pas envie de reprendre leur noms de commandes.

edit : btw, est-ce que t'as prévu un grapin sur l'afj mod?

Après c'est sympa de repartir sur des bases saines, c'est pas non plus la mort de changer 2 ou 3 bind, quoi qu'il arrive y'a des cmd qui vont changer de nom, je ferai un tuto détaillé de ce qu'il y a.

Bah de toute façon ya des truc qui vont changer par rapport à japlus.

Le but du mod c'est de ne plus jamais utiliser japlus.

Bien entendu le grappin est prévu, j'ai porté celui de japp avec quelques modif pour que ça ressemble le plus possible à celui de japlus, c'est dans la liste ici : https://github.com/Yberion/afjmod/issues

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¥øh33

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 7 Fév - 16:51

Parfait tout ça, pour les commandes ça m'est égal.

P.S: Quel dev ce Brandon
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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Sam 11 Fév - 11:36

Liste des fonctionnalités codées :

(ne pas tenir compte du afj en affixe)

afjstatus
afjcpmsg (message au centre de l'écran)
afjkill
afjkick
afjprotect
afjorigin
afjslap
afjsilence
afjunsilence
afjmap
afjrename
afjforceteam
afjignore (pour client uniquement)
afjignorelist (pour client uniquement)
afjunignoreall (pour client uniquement)
hook (+button12)
afjclanlogin
afjclanlogout
Plusieurs duels à la fois (dans OpenJK de base mais à confirmer)
Invulnérabilité en chat
afjmap_restart
afjtimelimit
afjfraglimit
afjgametype
afjcapturelimit
afjdevmap
afjaddbot
afjnoclip
afjnotarget
afjtele
afjrefusetele
afjsleep
afjwake
afjnpc
emotes
afjban
afjremoveip
afjbanlistip
afjweapon
afjempower
afjlogin
afjlogout
afjadminstatus (qui est admin et avec quel niveau d'admin)
X HP/Shield (au commencement d'un duel)

Pour le moment il reste :

dash (+button13)
fly (+button14)
afjtelemark
afjshowmotd
motd en jeu (quand on spawn sur le serveur)
afjfreeze
afjunfreeze

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Thørn

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MessageSujet: Re: afjmod   Sam 11 Fév - 16:34

Respect Ybe, tu gères! Je dirais comme toi, repartir avec des bases autres ça ferait pas de mal sachant que ça remplacera japlus au final!
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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 14 Fév - 1:23

J'vais voir pour ajouter un dash (avec utilisation du +button13) et le fait de pouvoir voler (avec utilisation du +button14)

PS : j'ai mis à jour la liste des fonctionnalités codées.

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Dev

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 14 Fév - 10:07

yberion a écrit:
J'vais voir pour ajouter un dash (avec utilisation du +button13) et le fait de pouvoir voler (avec utilisation du +button14)

Je suis pas sur que dénaturer le jeu à ce point soit super (je suis déjà pas hyper fan du grapin donc je suis pas non plus le bon public pour ça)
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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 14 Fév - 13:07

Je pensais que ça pouvais créer un autre moyen de déplacement, à voir avec les autres, si le grappin suffit alors ça suffira Smile

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Zeogrey

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 14 Fév - 14:55

+1 avec dev, je préfère le jeu tel quel (tu m'aurais vu jouer à OJP, j'ai pété un plomb xD)

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Dev

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 14 Fév - 15:40

Disons que c'est fun à mettre en place et à la limite tu peu l'implémenter si c'est désactivable ça peut donner des idées funs à d'autres. Mais de façon général j'ai peur que ça casse le jeu tel qu'on le connait , surtout sa dynamique de combat
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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 14 Fév - 16:26

C'était juste dans l'optique d'un déplacement hors combat, je peux faire en sorte de désactiver le tout si le sabre est sortie avec un délai ou autre, on peut tout faire.

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Zeogrey

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 14 Fév - 17:13

Pour les duels au blaster et pour les armes? ça peut être sympa!

Est-ce que t'aurais moyen de bidouilles les armes et les dégâts des armes pour rendre le tout plus puissant et plus facile à jouer? (exemple les balles beaucoup plus rapide pour que ça touche plus facilement xD)

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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Mar 14 Fév - 18:21

Zeogrey a écrit:
Pour les duels au blaster et pour les armes? ça peut être sympa!

Est-ce que t'aurais moyen de bidouilles les armes et les dégâts des armes pour rendre le tout plus puissant et plus facile à jouer? (exemple les balles beaucoup plus rapide pour que ça touche plus facilement xD)

Bien sûr que c'est possible mais c'est pas prévu pour le moment

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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Jeu 23 Fév - 17:30

Bon bah la version 1 est fini, je fais un tuto, je change les cfgs et j'upload tout ça dans la soirée.

Je nous ai aussi fait un bit calculator :


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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Ven 24 Fév - 2:26

En fait j'ai pas tout à fait fini, je viens de voir qu'il y a quelque chose qui ne marchait pas, je fais les modifs etc

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Zeogrey

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MessageSujet: Re: afjmod   Ven 24 Fév - 12:52

Sympa le bit calculator ^^.

gg Very Happy

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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Ven 24 Fév - 13:56

Merci ^^

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Eikichi

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MessageSujet: Re: afjmod   Ven 24 Fév - 16:52

Bien ouej!

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MessageSujet: Re: afjmod   Mer 1 Mar - 11:38

question : pq le noir dans les skins ne passe pas sur ce mod? On ne peut pas faire en sorte que si? Ca me tend un peu d'avoir un skin vert dégueulasse...

Et Ybe, est-ce que tu pourrais mettre le telemark?

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yberion

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MessageSujet: Re: afjmod   Mer 1 Mar - 20:39

Pour le moment le telemark c'est pas prévu car je sais pas comment celui de japlus fonctionne et que j'ai plus trop le temps.

Pour le skin noir, j'ai demandé sur la discussion d'OpenJK car j'ai utilisé OpenJK pour faire afjmod.

Edit: ça devrait être bon pour les couleurs de skin

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Eikichi

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MessageSujet: Re: afjmod   Jeu 2 Mar - 15:40

Super! Je vais aller tester ça et je te dirai quoi! Un grand merci!
Et pour le telemark tkt pas je me débrouillerai avec le amorigin...

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